關於楓之谷DPS的爭議性

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關於楓之谷DPS的爭議性

KEITEI

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2017-11-14 22:53:59

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巴幣

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首先什麼是DPS?網路上找到的一個最基礎的解釋DPS是「Damage Per Second」的縮寫,即單位「每秒所能造成的傷害值」,也可稱之為「秒傷」,一般只取最大值。不過上述的部分只是基礎中的基礎為什麼呢?各種影響值, 例如: 裝備投資, 技能模組, 職業特性, BOSS能力值, 網路速度....等等多到數不清如果這時候參考的其他大神製作的DPS又會有什麼影響呢?沒錯就是翻譯上的問題了在未知的情況下沒有詢問過作者的假設情況下更沒有辦法得知作者的假設簡單的說就是 就算做得再詳細都是無法100%去參考, 最多也只能達到80%那麼接下來我就來說明這張表的共通假設吧首先我們先來看下方的連結不會韓文的話沒關係 看數字就好兩張表的數字只是說明製作日期最新與前一版本但是前方的差別是說明了稀有裝備測測 DPM 傳說裝備測測 DPM메이플스토리 에픽둘둘 DPM 171112|작성자 나제불메이플스토리 레전둘둘 DPM 171109|작성자 나제불可能會有人說上面提的是DPS為什麼連結的是DPM?因為S是秒, M則是分也就是所謂的秒輸出, 分輸出的單位差異而已然而這兩張表的測是假設上差異很大我們就來看有多少不同吧作者有在圖下方提到禁止轉貼所以就請各位自行對照吧下方的部分是兩張表的全職業裝備共通差異性我們先從메이플스토리 에픽둘둘 DPM 171112|작성자 나제불這個開始吧稀有測測, 10星, 武器類 潛在能力 罕見最少2條, 副潛能 攻3%,防具類 潛在能力 9%, 副潛能 攻10,核心技能12等 4重疊, 聯盟2500等, 人物等級220, ARC 250攻擊稻草人大小的BOSS時的"理論上"最大值在理論上最大值中未包含 網路,BUG,伺服器延遲 等相關外在因素影響而 伺服器延遲的影響範圍是以 延遲3秒為基準來測試BY. 救救神射手, 禁止轉載 Ver 1.2.258 / 171112在來是 메이플스토리 레전둘둘 DPM 171109|작성자 나제불傳說測測,22(尊貴12)星, 武器類 潛在能力 傳說3條, 副潛能 攻21%,防具類 潛在能力 27%, 副潛能 2.5條,核心技能 25等 2重疊, 聯盟6000等, 人物等級240, ARC 540攻擊稻草人大小的BOSS時的"理論上"最大值在理論上最大值中未包含 網路,BUG,伺服器延遲 等相關外在因素影響而 伺服器延遲的影響範圍是以 延遲3秒為基準來測試BY. 救救神射手, 禁止轉載 Ver 1.2.258 / 171109就正常而言理論上, 錢包(時間)上這個不管在哪個版本幾乎上都是一種很大的差異那麼這些差異在職業的DPM排名上會有極大的影響光從錢包(時間)上的差異就能知道差距而某部分人的定義是認為稀有測測的那個版本是平民裝不能拿來參考, 因為他不是極限值但是這裡有一點疑問?難道沒課或是微課都不是人類了嗎?_?還有最大的問題是在於這個測試的平台上, 是韓版為主台版根本無法適用, 就算說了機甲這些日子以來都沒有更動太多甚至無BUFF過, 這些真實數據都不是玩家能測出來的先看看 橘子環境 再看看 NEXON環境 吧 為何DPM作者要分兩張表就是要讓自己的龐大數據來做中間值去比較也讓無課跟有課的心態上能夠做平衡而不是一昧的只有頂裝才能參考價值這也是本人不太願意翻譯這些東西的原因每個人都有自己的主張翻譯出來了一樣會有很多爭議性的問題

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#maplestory#楓之谷#KMS#TMS

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共8則留言

排序:由新到舊

(´·ω·`)

2017-11-15 13:44:15

因為現在很多人回谷都會以輸出為第一選擇,結果玩到後面往往都換職業,因為不瞭解職業特性或是自己無法駕馭,甚至還會說那就職業很糟糕之類的,這現象其實不太好……而且以輸出為標準的話,可能一個技改或新五轉技能就大洗牌了。

爆拳真心傷手=3=

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KEITEI

2017-11-15 13:48:36

我就是看到版上有人提問dpm,然後就覺得那人正是你說的那種

畫家

2017-11-15 13:04:19

DPM或DPS是給懂的人看才有用的,

不懂的人只會瞎起鬨而已。

回覆

KEITEI

2017-11-15 13:13:16

yes

(´·ω·`)

2017-11-15 12:15:17

個人覺得,DPS對於"真實輸出"的影響不是很大,最重要的是輸出環境,也就是該職業技能組以及玩家的技術,然而通常dps高的職業在實戰中達到理論值的難度越高,反之亦是,雖然不能說全部,但大多數都差不多了,所以也造成了哪個職業適合打哪個王之類的言論出來,玩家應當挑自己最能駕馭或是最喜歡(最有愛)的職業,而不是單看數據上的傷害去挑,不然給一個手殘的人玩爆拳也發揮不出應有的傷害呢

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KEITEI

2017-11-15 13:13:09

真的很中肯,不過這種東西真的很兩極化,所以懂的人自然會去思考這些數據的參考性,而不是拿表出來直接搞有的沒有的...

KEITEI

2017-11-15 13:14:25

然後看完您說的再回來想當初我玩的155爆拳...好慘烈

夢語る花

2017-11-15 05:26:55

250 540應該是arc吧 星力540全身22應該也撐不到吧

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KEITEI

2017-11-15 09:07:07

스타포스 아케인포스 這兩個縮寫害我在猜那個 = =

注音蚊

2017-11-14 23:31:00

其實我一直對"因為會引起爭辯"所以禁止職業選擇文(怕洗板可以開集中串)和討論DPS這件事感到不解,有種因噎廢食的感覺。

某方面來說,正是因為選擇多才有討論價值,就像現在沒人在討論職業怎麼點了,因為大家都一樣了

要說怕爭議的話,配裝也是爭議話題,光是深淵+暴君vs航海就是萬年討論了

DPS就像配裝一樣,理想值是死的數字,沒有爭議空間,

至於伺服器與實戰情況剩下幾成,這註明個大概就好,給看官去衡量

我是覺得,可以仿效版上菇寶大那篇無課/小資/土豪不同資金下配裝文的方式,而非從一開始就放棄討論。讓有意圖花費的玩家知道入門的選擇,不至於核心裝備都搞好後才發現選錯職業

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KEITEI

2017-11-14 23:34:04

別忘了 這是一個開放性空間 什麼樣的人都有, 只要有偏激的人入場就需要維持秩序了

曉楓

2017-11-14 23:20:12

我是在說其他遊戲啦XD 不是指楓谷

第一句話才是指楓谷XD

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菇扇(bloom into citrus

2017-11-14 23:16:37

PVP遊戲???

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曉楓

2017-11-14 23:11:45

人比人 氣死人(嘆

所以我不太愛PVP遊戲就是這樣

還是自己玩的爽就好

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